SONANO / 博客
声音技术与创作
关于本地 AI 声音的模型解读与实用文章。从选择一个声音,到完成一段对白、一份字幕或一本有声书。
精选文章
Qwen3-TTS:CustomVoice、VoiceDesign 和 Base 怎么选?
同一个模型家族,三种声音入口。按已有音色、文字设计和参考录音,找到适合你这段作品的起点。
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15 篇文章 · 模型 / 创作 / AgentQwen3-TTS、VoxCPM2 与 OmniVoice:三条语音生成路线
声音先变成什么,模型再怎样把它生成出来?从离散编码、连续表示与扩散生成,看懂三个模型家族的技术取舍。
阅读全文一段声音里,除了文字还有什么?
同一句话,重音、停顿和语调不同,听到的意思也会变化。理解这些表达信息,才能更准确地听懂和评价 AI 语音。
阅读全文声音的身份与表演:克隆音色之后,还有多远?
听起来像某个人,与把一句台词说得合适,是两种判断。以角色创作为例,讨论参考录音、声音连续性与表达控制。
阅读全文从演示样音到长篇作品:语音模型的另一场考试
一句话的自然度,只是长篇声音制作的一部分。章节、上下文、连续性与修订,如何改变我们评价模型的方式?
阅读全文声音作为一种工具:AI Agent 的音频工作流
从访谈录音到双人节目,Agent 怎样发现能力、复用声音、处理修改,又应该在哪些地方停下来让人判断?
阅读全文声音设计、声音克隆与语音生成:区别是什么,模型怎么搭配?
先确定用谁的声音,再让它读新的内容。用具体例子理解三个概念,以及 Sonano 中设计模型、声音库和生成模型的关系。
阅读全文VoxCPM2:用声音设计和参考录音,找到合适的旁白
30 种语言、文字设计和可控克隆分别意味着什么?从一个短段落开始,把模型能力用进旁白和角色创作。
阅读全文Qwen3-ASR 和 Whisper 怎么选?从语言、时间戳和校对开始
转写模型的选择不只有准确率。把语言、字幕时间和后续修改放在一起,建立适合自己素材的比较方法。
阅读全文在 Mac 上把音频或视频转成 SRT 字幕
准备媒体、选择模型、校对文字和时间,再导出与原片或剪辑版本匹配的字幕。
阅读全文在 Mac 上制作本地有声书:分章、试听与导出
用 EPUB、TXT 或 Markdown 建立项目,先检查章节和声音,再逐章生成可继续修改的有声书。
阅读全文让 AI Agent 调用本地声音:从接通到拿到第一个音频
用 Connect Agent 连接 Sonano,发现可用模型与声音,完成一个小任务,再检查真正交付的文件。
阅读全文本地 TTS 还是云端配音?按你的制作方式来选
从稿件去向、设备资源、重复生成和修改成本四个方面,判断哪条声音制作路线适合自己。
阅读全文做声音克隆前,先准备好这段参考录音
录音里的人声、背景和转写,都会影响下一次生成。用一段短测试,找出值得保留的声音素材。
阅读全文Whisper 怎么选?把模型大小和转写校对一起考虑
从一段真实录音开始,比较识别、等待时间和修改成本。模型转出来的文字,还需要怎样变成可用的字幕?
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